據(jù)SuperData近期發(fā)布的《亞洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》,在亞洲的新興市場(chǎng)中,印度增速最快,有望從2014年4.16億美元增長(zhǎng)至2018年12億美元。印度游戲市場(chǎng)的前景讓掙扎于紅海的國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲廠商看到了巨大的商機(jī),智明星通的《列王的紛爭(zhēng)》、IGG的《城堡爭(zhēng)霸》等游戲已經(jīng)嘗到了甜頭,未來還將會(huì)有如騰訊、巨人、游族網(wǎng)絡(luò)等更多的國(guó)內(nèi)優(yōu)秀移動(dòng)游戲廠商進(jìn)入印度。
印度市場(chǎng)增速最快
眾所周知,增長(zhǎng)空間大、發(fā)展速度快的增量市場(chǎng)一般都是各大游戲廠商眼中的香餑餑,特別是在自身市場(chǎng)處于紅海廝殺階段,這種新興市場(chǎng)更是難能可貴,但如何在印度這個(gè)增量市場(chǎng)挖掘用戶也需要游戲廠商們好好考量。
據(jù)悉,雖然印度互聯(lián)網(wǎng)用戶人數(shù)今年預(yù)估達(dá)到4億,且大部分來自移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),并將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),用戶整體基數(shù)龐大,但移動(dòng)游戲1%-2%的付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率與平均消費(fèi)額度仍然處于一個(gè)較低的水平,再加上印度多元化的文化、宗教信仰,整體移動(dòng)設(shè)備低端,移動(dòng)支付手段的單一化,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不完善且差異大等因素,使得印度市場(chǎng)變得復(fù)雜,用戶獲取并非易事,目前國(guó)內(nèi)也僅僅只有4款游戲進(jìn)入印度移動(dòng)游戲暢銷榜Top100。
2015印度數(shù)字游戲市場(chǎng)
可以預(yù)見,未來印度市場(chǎng)之爭(zhēng)在于用戶之爭(zhēng),誰能夠率先掌握更多的核心用戶,誰就能在藍(lán)海市場(chǎng)中搶占先機(jī)。此時(shí),大數(shù)據(jù)將發(fā)揮關(guān)鍵性作用。每個(gè)用戶在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中都存在行為軌跡,從而生成大量的數(shù)據(jù),通過對(duì)這些數(shù)據(jù)的分析掌握用戶習(xí)性,成功將用戶分類制定差異化推送策略,大數(shù)據(jù)不僅可以幫助廠商更好的看清這個(gè)市場(chǎng),還能夠?yàn)榧?xì)分核心用戶定制內(nèi)容,讓發(fā)行變得更為高效。
由此可見,大數(shù)據(jù)分析或?qū)⒊蔀橐苿?dòng)游戲廠商進(jìn)入印度市場(chǎng)的“助推器”,目前已有公司借勢(shì)布局。阿里巴巴入股印度本土公司,在智能手機(jī)領(lǐng)域與電商領(lǐng)域動(dòng)作不斷;搜狐暢游在印推出安卓第三方應(yīng)用商店Mobogenie;國(guó)內(nèi)高舉大數(shù)據(jù)戰(zhàn)略的游族網(wǎng)絡(luò),同樣對(duì)印度市場(chǎng)躍躍欲試。事實(shí)上,游族網(wǎng)絡(luò)旗下Mob擁有28億移動(dòng)數(shù)據(jù),其中7億來自于海外移動(dòng)設(shè)備,相信這些數(shù)據(jù)資源,在游族開拓海外市場(chǎng)過程中將承擔(dān)更為重要的作用。


